1: 湛然 ★ 2025/11/29(土) 09:03:12.18 ID:mUlPFY1m9
ファミコン版「ポートピア連続頃人事件」が発売40周年! 部下のヤスとともに難事件の解決を目指す、ファミコン初の本格ミステリーAVGを再捜査
11/29(土) 0:00 GAME Watch
https://news.yahoo.co.jp/articles/c79d67ca2321d5c92a50e855e2e2b855a4f8daea

写真:GAME Watch
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 1985年11月29日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ソフト「ポートピア連続頃人事件」が、本日で40周年を迎えた。

 本作は、プレイヤーが刑事(ボス)となり、部下である「ヤス」こと真野康彦とともに、頃人事件の犯人を探し出すことを目的とする、1983年に発売されたPC用ソフトを移植したアドベンチャーゲームだ。シナリオを書いたのは、後に「ドラゴンクエスト」を手掛けることになる堀井雄二氏で、ファミコンでは初となるコマンド選択式を採用した作品として、本作はあまりにも有名だ。

 以下、筆者が本作を、かつコマンド選択式のアドベンチャーゲームを生まれて初めて遊んだ当時の体験を元に、本作ならではの面白さを改めて振り返ってみた。

■ 事件現場の捜査、怪しい人物の尋問の面白さに開眼

 筆者が本作の存在を初めて知ったのは、おそらくファミコン専門誌「ファミリーコンピュータマガジン」に掲載された新作ソフトの紹介記事だったとおぼろげに記憶している。

 そのビジュアルは、今までに自身が遊んできた、どのアーケードゲームともファミコンソフトとも一線も二線を画していた。頃人事件を解決するというゲームの目的も、当時の筆者にとっては前代未聞だったこともあり、記事を読んでも具体的に何が楽しいゲームなのかがよくわからなかった。しかも、本作の値段は5,500円と高かったこともあり、当初は特に興味を持たなかった。

 本作が発売された直後、ちょうどソフトを買ったばかりの友人宅に遊びに行く機会があり、遊び方を手取り足取り教えてもらいながら遊び始めた。「ばしょいどう」「ひとにきけ」「たいほしろ」など、多数のコマンドの中から実行したいものを十字キーとボタンで選び、青いスーツ姿でこちらを向いているヤスに指示を出しながら遊ぶのだという。

 コマンドを実行すると、「パラパラ……」という効果音とともに1文字ずつ、ヤスからさまざまな返事や状況報告が表示される。各種コマンドを実行するたびに、ヤスはどんな回答をするのかというワクワク感と、まるでゲームの「中の人」と本当に会話をしているかのような体験は実に新鮮だった。

 マニュアルを読むと、事件の発端は、ローンやまきんの社長である山川耕造が自宅の屋敷で頃害されたことらしい。早速、耕造の屋敷に移動し、テレビの刑事ドラマさながらの生々しい現場で「なにかしらべろ」や「すいりしろ」などのコマンドで氏体や備品などを調べると、使用した凶器や氏因、氏亡推定時刻などがどんどん判明し、まるで自分が刑事になったかのような気分にさせてくれた。

 捜査本部に移動すると、こちらも刑事ドラマでよく見掛ける取調室に画面が切り替わった。

 部屋には誰もいないのでどうするのかと思ったら、「よべ」コマンドを選択したら数名の容疑者の名前が表示された。容疑者たちを片っ端から呼び出し、耕造が頃された日のアリバイや、ほかの人物についての情報を聞きまくったが、頃人事件の犯人はいったい誰なのかが全然わからなかった。

 ならば、無理矢理にでも白状させようと、「たたけ」コマンドを利用して「西部警察」や「太陽にほえろ」よろしく、「ボカ、カス!」と実力行使に出てみた。すると、耕造の屋敷の守衛だった小宮六助が口を割り、事件当日の様子を詳細に話してくれた。小宮にはちょっと気の毒だったが、おかげでアドベンチャーゲームならではの快感、成功体験を初めて得ることができ、「犯人を探し出してみたい!」とモチベーションが大きく沸き上がった。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

31: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:13:27.85 ID:wmt6m+1P0
>>1
ずっと続編のポートピア連続頃人2を待ってるのに
オホーツクは続編とは言えんのよ

474: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 16:57:44.22 ID:/bO8F8TK0
>>1
全く知らんが犯人だけ知ってる

3: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:04:25.18 ID:y7anp/W+0
犯人はヤス

438: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 15:23:06.48 ID:794s/4qt0
>>3
あーあ、開示だわ

4: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:05:19.24 ID:joQexKQG0
ずんのヤス

122: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:50:13.37 ID:H2Qc66Zv0
>>4
めぐのやす

9: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:06:31.92 ID:myRqJHcC0
犯人は仲村トオル

194: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 10:38:49.19 ID:pdQQGRiR0
>>9
マジかよミポリン

13: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:06:40.84 ID:TaSt0+560
犯人はヤス
外れるのはカズ

14: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:06:59.74 ID:GJrzbMts0
リメイクのAIヤスって面白そうだったのに実現しなかったらしいな
昔の単語を入力するAVGとかAIで面白くなりそう

16: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:08:01.27 ID:3PFi2oLW0
タレコミに頼るミステリーは、、、なんだかな。

17: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:08:31.81 ID:G+iEuns60
すごい有名なゲームだけど実際名作なの?
自分はミステリというとかまいたちの夜がうかぶけど

32: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:13:44.41 ID:EilzUagl0
>>17
PCだと聞き込みが一箇所につき1回しかできなくて酷かった
2回目やろうとすると「さっきやったやないですか」ってヤスに拒否られる(´・ω・`)
フラグ立ったら再度出来たのかもしれんけど

346: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 13:20:00.37 ID:EfioAs440
>>17
当時は画期的だったということ

その時のアドベンチャーゲームはいちいち、いく ひだり、みがく うす、みたいに手で文字を打っていた

21: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:11:04.74 ID:B303VC6q0
叙述トリックなんて知らない人多かっただけだろ
ファミコンだぜ

27: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:12:37.21 ID:zrgW1jvO0
安く譲ってもらったので友達に自慢したら
友達が「犯人はやす」と言ってふざけんな!と思った

499: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 18:45:23.80 ID:DHqniKBm0
>>27
当時、あれで全国ニュースになってたよね。頃人事件が起きて5人ぐらい亡くなってる。

40: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:17:56.92 ID:UADrJqpU0
それはまぎれもなくヤスさ

44: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:20:41.70 ID:zLrfQVgc0
セーブ機能ないのにどうやって遊ぶんだ

45: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:21:09.45 ID:ug9hncKy0
タイトルは知ってるし、子どもの頃にやった記憶もあるけれど、内容は1%も覚えていない

48: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:23:13.65 ID:Mit7Ql3q0
昔は堀井雄二って単なるシナリオライターかと思ってたけど、
実はかなりゲームデザイナー的な深い関わり方してるんだよな
実質ディレクター寄りの
ファミコン時代の巨人の一人だわ

93: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:39:52.05 ID:PgSZrIrg0
>>48
この頃は
シナリオライターもディレクターもぜーんぶ同じ人
というか、シナリオとか無いし役割も分ける必要がない

小さい容量にどれだけ詰め込むかの職人技の世界

49: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:23:32.55 ID:lUnmtHQq0
初アドベンチャーの犯人が最初から一緒にいる部下ってなかなか衝撃だったよ

50: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:23:50.50 ID:430NJl4d0
最短だと15手ぐらいで終わるらしい

56: 名無しさん@恐縮です 2025/11/29(土) 09:25:58.25 ID:fecTS5DL0
ゲーム史上最も有名な犯人

引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1764374592/