お笑い芸人まとめブログ

5chからお笑い芸人さんの気になる情報をピックアップしてまとめています。 霜降り明星推し!

    ゲームネタ

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    1: それでも動く名無し 2025/11/05(水) 07:45:23.73 ID:qtZ51Kek0

    2: それでも動く名無し 2025/11/05(水) 07:48:07.79 ID:rJxBsZEt0
    ったくwww

    4: それでも動く名無し 2025/11/05(水) 07:50:19.75 ID:j1X0Cfjo0
    お、新しい姫?😃

    【加藤小夏さん(おかな)、スパチャのことを金投げと呼んでしまうwwwww】の続きを読む

    1: それでも動く名無し 2025/11/01(土) 20:17:23.12 ID:OQLycu+c0
    <加藤小夏>話題の“本人ゲーム実況”、急きょ当日配信を告知 “業界の先輩”に配慮?
    https://news.yahoo.co.jp/articles/88d836f2936067a50fd217288edeb404049626cd


    昨日加藤鈍一に勝って同接1位
    no title

    7: それでも動く名無し 2025/11/01(土) 20:19:29.10 ID:4Lb5rZpe0
    演者本人がやってるだけでクリアしたら終了やろ

    8: それでも動く名無し 2025/11/01(土) 20:19:51.84 ID:n1BZcoQI0
    狩野英孝の後輩やぞ

    【【悲報】「加藤小夏」という謎の配信者が加藤鈍一を超えてしまうwwwwww】の続きを読む

    1: それでも動く名無し 2025/10/24(金) 16:14:15.70 ID:0pHIWmn70

    2: それでも動く名無し 2025/10/24(金) 16:15:06.19 ID:OSNvOHwyr
    ネタスレかと思ったらがちだったあ

    6: それでも動く名無し 2025/10/24(金) 16:18:11.37 ID:Q2+aMfWM0
    ついにゲーム業界に殴り込みか

    【【速報】サザエさんが初のアーケードゲーム化、対戦モードも楽しめる!】の続きを読む

    1: それでも動く名無し 2025/09/28(日) 23:08:14.38 ID:6/Do5YF4M
    no title

    5: それでも動く名無し 2025/09/28(日) 23:09:30.81 ID:9m7S3WII0
    意地が悪いかはともかく
    歴代ダントツで華がないのはそう

    10: それでも動く名無し 2025/09/28(日) 23:11:05.82 ID:s1rpaoFd0
    この人文句ばっか言ってるよな

    【【悲報】マシリト「ドラクエ7は鳥山さんの絵が良くないんだよね。全員意地の悪い顔してる」】の続きを読む

    silent-hill-f-20250314-331517-header

    1: それでも動く名無し 2025/09/24(水) 07:23:21.36 ID:AkCrXEeU0

    2: それでも動く名無し 2025/09/24(水) 07:24:08.92 ID:Z7w8HXO00
    アクションゲーなんよ

    8: それでも動く名無し 2025/09/24(水) 07:28:03.88 ID:xoGa3+zp0
    ヤーナムステップ

    【新作サイレントヒル、どっちが化け物かわからなくて終わる】の続きを読む

    game_friends_kids_sueoki

    1: それでも動く名無し 2025/08/07(木) 15:59:30.43 ID:9lAvstDg0
    『The First Berserker: Khazan』は、「アラド戦記」本編より約800年前の時代が舞台のハードコアアクションRPG。プレイヤーは反逆の濡れ衣を着せられた大将軍「カザン」となり、世界で最初のバーサーカーとなるまでの旅路を堪能できます。

    6月下旬に実施されたアップデートでは、従来のゲームの難易度「イージー」を「ノーマル」に、「ノーマル」を「チャレンジ」へと名前を変更。さらに「イージー」よりも易しい「ビギナー」と、超高難易度の「ハードコア」が新たに追加されました。

    本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。

    さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。

    このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。

    2: それでも動く名無し 2025/08/07(木) 15:59:54.26 ID:J62FtU4/r
    「イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける

    https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909

    5: それでも動く名無し 2025/08/07(木) 16:01:58.51 ID:/Thxvh2P0
    気持ちわかるわー

    【【悲報】ゲーマー「難易度イージーにするくらいならゲームをやめる。プライドが許さない」】の続きを読む

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